【三つ子赤ずきん】Mac版の公開&今後の更新予定&フリゲ2016

 

あくたです。しばらくブログ更新ができていなかったため、書くことが山積みです。内容は大体タイトルの通りになります。

公私共にばたばたしている間に、いつの間にか公開から一ヶ月が経っておりました……。
忙しかったとはいえ、もう少し作者として宣伝なり何なり作品を押し出す機会を増やすべきだったと反省しつつ、今後のことについて考える余裕が大分戻ってきたので、つらつらと書き連ねていきたいと思います。

 

Mac版の公開
不具合修正が落ち着いてきたためフリーゲーム夢現さんにて「三つ子赤ずきん」のMac版を公開しました。
(Windows版はこれまで通りふりーむさんからのDLになります。)

ちなみにブラウザ版の公開予定は今のところはありません。
試験的にどこかに投稿して動作確認することはあるかもしれませんが、ピクチャ多用の中編RPGとは少々相性が悪そうなのと、ブラウザ向けの調整がそれなりに必要になりそうなので……。

ですがブラウザゲームスマホからでもプレイできたり、DL不要で手軽に触ってもらえたりと魅力的な部分も多いんですよね。「三つ子赤ずきん」をブラウザ版で出すより、どうせならブラウザ向けの短編を作りたいという思いがあったりなかったり。

 

 

◆三つ子赤ずきんの今後のアップデート
公開直後からちまちまと準備を進めております。
メインシナリオ中に云々というよりも、クリア後に遊びたい人が遊べるようなおまけの実装を中心に更新する予定です。
行ける場所が追加されたり、おまけのイベント戦が追加されたり、仲良しノートも少し増えたりします。ありがたいことにご要望をいただいていた一枚絵を見返す機能もどこかしらに実装します。
細かい修正も含めてそれなりに盛りだくさんなので、アップデートを一度で済ませるか、二回程度に分けるか現在悩み中です。とはいえ、アップデートを小分けにして都合が良いのは作者側だけなんですよね……うーむ。(話題を掘り返しますが、そういう面では気軽にアップデートできるブラウザ版は強いですね。)

下準備は以前から少しずつ進めてきましたが本格的に着手できるのが年明けからのため、二月上旬ごろに公開できれば良い方かな~と思っています。のんびりやります。
相変わらず自己満足の塊ではありますが、「自己満足でも付き合ってやろうじゃないかハハハ」という方がほんの少しでもいればいいなあと思います。

 

 

◆フリゲ2016
毎年年末恒例のフリゲ投票イベント「フリゲ2016 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」が今年も開催されました。
毎年投票する側だったので、今年はそわそわする作者側の立場でもあるのが不思議な感覚です。

フリゲ2016 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム

なんとなんと、全得票作品リストの中に「三つ子赤ずきんとふしぎの森」も載せていただいておりました……!投票してくださった方、ありがとうございます!

 

この企画は一人何作品でも投票できる(一作品に一票)のと、匿名で一言からでもコメントが送れるのがありがたい。

レビュー書こう!感想送ろう!となるとつい肩肘を張ってしまいがちですが、「好きです!!!」みたいなたったの一言でも気軽に送れるのはとても助かります。

回りくどいこと書いてないで素直に票が欲しいって書けよ!」と言われそうなのですが、ええ、はい、その通りでございます。
この企画はコンテストではなくフリゲ界の年末のちょっとしたお祭りのようなものなので、自作品への得票数が増えたといってどうこうというわけではないのですが、やっぱり票を入れていただくのはもうめちゃめちゃ嬉しいですし、それはもうかなりモチベーションが上がります。

 

投票は何作品しても大丈夫ですので、もし気に入ってくださった方は、他のお気に入りのゲームへの投票ついでにでもポチッと投票してやってくださると嬉しいです。

投票は12/23まで、投票結果の速報が12/24だそうですので、クリックひとつであくたにクリスマスプレゼントを与えてやってください。

 

【三つ子赤ずきん】いただいたレビューとファンアート

 

「空想庭園別館 真由子ブログ」様 とRPGな日々 -旅の記録-」
にて「三つ子赤ずきんとふしぎの森」のレビュー・紹介をしていただきました。ありがとうございます!

 

空想庭園別館 真由子ブログ 【ゲームレビュー】三つ子赤ずきんとふしぎの森【フリーゲーム】

RPGな日々 -旅の記録 39「三つ子赤ずきんとふしぎの森」(RPG)
(※イベント一枚絵のネタバレを一枚含みます)


どちらのブログでも隅々まで見てくださっている感想・レビューで、何やら幸せなような気恥ずかしいような気持ちです。
特に正規以外のEDからの復帰や、ゲームオーバーが無いことなどちょっとしたこだわりに気付いていただけたのが嬉しい!

ふりーむに頂いたレビューでもそうなのですが、「小さい子が頑張るだけのほのぼの系では終わらない!」という紹介が作者の口からはなかなか宣伝し辛い部分でもあるので、本当に本当に助かっています。

もし興味はあれど手を出す気にはなれない、という方がいればレビューや感想を参考にしていただければ幸いです。


そして、そして!「RPGな日々 -旅の記録-」の雫衣 小夜さんからマルム&アルム&ピルムのイラストをいただきました……!

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小さい!可愛い!嬉しい……!
初めてファンアートをいただいた嬉しさで仕事中もにやにやしっぱなしでした。
本当にありがとうございました!

 

アクセスカウンタが地味に回っているので紹介サイトにもギャラリーを追加したい。
が、現状メニューバーがぎっちりなので、別サイトを作った方があまり悩まずにいいかなと頭の片隅で考えてます。
ツクマテに投稿した素材もどこかにまとめておきたい……のですがWIXだと画質が落ちてしまうらしいので素材展示向きではないようです。まだまだ検討中です。

 

時間経過とあれこれ

 
作者の与り知らぬ場所で戦闘ターン数による時間経過のシステムによるゲーム全体のバランスが評価されていて、嬉しいような恐縮なような今日この頃。
そもそも時間システム導入プラグインに戦闘によるターン経過機能が無ければ今のゲームデザインにはなっていなかったはずなので、プラグイン作者様であるトリアコンタンさんには頭が上がらないのです……。
 
しかし、ツイッターでもちょろっと呟きましたがそこまで14日間を最優先する必要は無いんですよ……!
14日間は「きっと楽しいお誕生会になるでしょう」という【目標】であって、期限とはゲーム内でも紹介文でも一言も書いてなかったりします。そこの辺りは紛らわしくて申し訳なかったなあと反省しております。
(でも、おばあさんを助けなきゃいけないのに「別に急がなくても大丈夫」なんてアナウンスするわけにもいかないので……笑)
 
プレイしてくださった方は分かると思いますが、ノーマルモードでのんびりやっても結構余裕だったりします。
 
もう少し14日ぎりぎりになるように調整するか、10日間くらいにすればよかったかなーと思いつつも、ゆるい雰囲気やサムネイルに引かれてDLしてくれた人にシビアなプレイングを強要するのも途中で投げ出されるのでは……という懸念もあって今のバランスに落ち着いています。
ハードモード実装は特に今のところ予定はないですが、仮に実装するなら敵を強くして、きぜつ判定を二人までにして、あともう一つ何か欲しいかなと。予定はないですがおぼろげに……。
 
余談ですが、実は公開ぎりぎりまで5分×ターン数でした。テストプレイヤーさんが平均6日前後でクリアするので「経過時間を2倍にすれば日数も2倍になるだろう!」という安直な考えと剣が二本で二倍論で10分になりました。
後から気付いたけど採集の経過時間をいじってないので2倍になるはずもなかった。
 

【三つ子赤ずきん】1000DLありがとうございました

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先日「三つ子赤ずきんとふしぎの森」が1000DLを達成していたようです。ありがとうございます……!

公開してから数度の不具合修正があって再DLも重なったのもあるので何とも言えない感じではありますが……。それでも多くの方に興味を持っていただけて本当に嬉しいです。

まだまだゲームとしては色々課題が残っていると思いますが、これからも生暖かい目で見守っていただければ幸いです。

 

せっかくなので記念絵を描き下ろしたかったのですが、現在はゲーム制作以外の都合で立て込んでしまっているため、過去のラフからのサルベージでめでたさの欠片もない記念絵で失礼致します。

マルム(物理型)とアルシェの2人組はシステム的にも仲良しノート的にも気に入っている組み合わせのひとつでもあります。

この二人に限った話ではないですが、もっとマップオブジェクトの会話も増やしたいなあ……。

 

【三つ子赤ずきん】お助けキャラについて

 

あくたです。公開から一週間が経ち、ちょくちょくクリア報告をいただくようになりました。
パーティ構成や究極の書イベントのスキルなど人それぞれで、感想や実況動画など毎回興味深く拝見させてもらっています。
ED関係は1ヵ月くらい経ったら記事にしたいかなあと考えてます。喋りたがりなので、喋りたくてうずうずしてますが。

 

少し前から早めに記事にしたいと思っていたのですが、今回は各お助けキャラの特徴について説明します。
使用状況はそれなりにばらけているかな、とは思いつつもやっぱり平等に日の目を見てほしい!という願いもあるので、積極的にダイマしたいと思います。
ウェーナーが使えない?実は中盤以降は優秀な汎用アタッカーになったりもします。

 

(シナリオのネタバレは無し)

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【三つ子赤ずきん】現在確認されている不具合(ver.1.02)

[2016/11/17追記]ver.1.03にて修正済み

現在確認されている不具合

【ver.1.02】

・こがらしの森の「黄金の番人」敗北後のボスエリアの地面に、亀裂の表示が残っている。
・こがらしの森の「黄金の番人」の再戦時のイベントスキップ選択時、「はい」を選ぶと進行不可になる。
・こがらしの森の「黄金の番人」の再戦時のイベントスキップ選択時、「いいえ」を選ぶとクーのキャラチップ表示が別のものになっている。

 

進行不可バグ回避策:イベントスキップ時に「いいえ」を選ぶ
(キャラチップの表示不具合がありますが、こちらは進行に問題ありません。)

 

現在、修正済みファイルの更新を申請中です。
ご迷惑をかけ大変申し訳ございませんが、ゲームファイルの更新まで今しばらくお待ちください。